Unity WebView 终极指南:快速将 Unity 嵌入网页的完整教程
栏目:新闻资讯 发布时间:2026-01-14

你是不是正为了要在Unity应用里面添加网页功能而感到头疼不已呢,有一款叫作UnityWebView的插件它能够帮你非常彻底地把这个难题给解决掉 。

环境准备与插件安装

需要你先从GitHub仓库那儿获取插件资源,在2026年的时候,开发团队一般会把稳定版本发布于Release页面,你能够直接去下载后缀为.unitypackage的文件,这相较于克隆整个仓库而言要更加快捷一些。

请你把Unity项目打开,于编辑器菜单栏那儿去选择Assets,接着点击Import Package项里的Custom Package,随后去选择你所下载的那个文件。在进行导入操作时,要保证把所有必需的文件夹给选中,尤其是针对Android以及iOS等平台的适配文件。

核心组件功能解析

git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/Unity-Webview.git

插件给出了称作WebView的核心组件类别,你能够于脚本里借由new GameObject(“WebView”).AddComponent运用特定方式来动态生成它,借助LoadURL这种方法去加载给定的带有网页含义的地址 。

有关不同的平台,插件里头已处置了大部分兼容性方面的问题。比如说,若处于安卓平台之上,它将会自行动手处置同Unity活动(Activity)的生命周期达到同步这件事;要是在iOS的情形下,那么就会展露出妥善地处理好视图层级的叠加那种关系的情况。

基础使用与网页加载




打造一个空无一物的物体,并且给其挂载上新的脚本。于Start函数内里将WebView对象予以初始化,去调用Init方法,并且传递进去一个回调函数,以此来确定插件初始化是成功的,在这之后便能够运用Load方法去加载像“https://www.example.com”这般的网址。

你能够借助设置Visibility属性,达成对网页组件显示以及隐藏的控制。借助调整其RectTransform组件能够精细把控网页视图于游戏画面里的位置以及大小,像是把它设定为全屏模式或者仅仅于屏幕底部展现出一个横幅 。

双向通信机制

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class WebViewExample : MonoBehaviour
{
    private WebViewBehavior webView;
    
    void Start()
    {
        // 初始化WebView组件
        webView = gameObject.AddComponent();
        webView.Init();
        
        // 加载网页
        webView.LoadURL("https://example.com");
        webView.SetVisible(true);
    }
}

插件具备从Unity朝着网页传递消息的支持能力,运用EvaluateJS方法,你能够施行网页中的JavaScript代码,像是对页面上的某一数值予以更新或者触发一项函数。

反过来,Unity中的方法也能够被网页调用。在网页的JavaScript代码当中,借助Unity.call函数,并且指定在Unity里注册的对象名以及方法名,便可以传递信息。例如实时把用户的输入数据发送回游戏逻辑 。

事件处理与性能优化

// 网页端代码
Unity.call('MethodName', '参数数据');

插件给出了富裕的事件回调,像是加载开头,加载结束,加载出错等。你能够于初始化之际绑定这些事件,从而在网页状态变动之际施行对应的游戏逻辑,比如在页面加载完毕之时隐匿等待图标。

// Unity端接收处理
public void HandleWebMessage(string message)
{
    Debug.Log($"收到网页消息: {message}");
    // 处理业务逻辑
}

若要提高运行效率,提议于网页不可见之际使渲染暂停下来。针对较为频繁更新的动态内容而言,能够思索设置消息队列这个办法,防止在并不长的时间之内朝着网页发送过多指令进而导致卡顿现象出现。与此同时,需留意及时把不再使用的WebView对象予以销毁从而释放内存。

实际应用场景与跨平台注意

于手机游戏里,此插件常被用以内置公告板,或活动页面,又或客服中心。部分游戏还用其来集成第三方支付页面,以及视频,借此无需频繁更新游戏客户端便能变更商业内容。

// 注册事件监听
webView.OnLoaded += OnWebViewLoaded;
webView.OnError += OnWebViewError;
void OnWebViewLoaded()
{
    Debug.Log("网页加载完成");
}
void OnWebViewError(string error)
{
    Debug.Log($"加载错误: {error}");
}

当于不同平台开展部署操作之际,需要去留意配置方面所存在的差异,举例来说,iOS项目要于Info.plist文件里添加上网络访问权限描述,而Android项目或许得依据Unity版本来对Gradle设置作出调整,建议在真机之上针对主要功能予以充分测试。

掌握了这些关键步骤,你便能够在Unity项目里灵活进行网页嵌入了。你于自身的项目当中,最想要借助这个功能去达成何物具体的交互内容呢?欢迎在评论区分享你的想法,假如此篇指南有用,也请点赞予以支持。